//! trongle drawing use crate::Image; impl Image<&mut [u8], CHANNELS> { /// Draw a (filled) triangle /// /// # Safety /// /// UB if any point is out of bounds /// ``` /// # use fimg::*; /// let mut a = Image::alloc(10, 10); /// // draw a triangle from point a v point b v point c v /// // with color white /// unsafe { a.as_mut().tri((3.0, 2.0), (8.0, 7.0), (1.0, 8.0), [255]) }; /// # assert_eq!(a.buffer(), b"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xff\xff\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xff\xff\xff\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xff\xff\xff\xff\x00\x00\x00\x00\x00\xff\xff\xff\xff\xff\xff\x00\x00\x00\x00\xff\xff\xff\xff\xff\xff\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"); /// ``` pub unsafe fn tri( &mut self, (x1, y1): (f32, f32), (x2, y2): (f32, f32), (x3, y3): (f32, f32), c: [u8; CHANNELS], ) { // TODO optimize for y in y1.min(y2).min(y3) as u32..y1.max(y2).max(y3) as u32 { for x in x1.min(x2).min(x3) as u32..x1.max(x2).max(x3) as u32 { let s = (x1 - x3) * (y as f32 - y3) - (y1 - y2) * (x as f32 - x3); let t = (x2 - x1) * (y as f32 - y1) - (y2 - y1) * (x as f32 - x1); if (s < 0.0) != (t < 0.0) && s != 0.0 && t != 0.0 { continue; } let d = (x3 - x2) * (y as f32 - y2) - (y3 - y2) * (x as f32 - x2); if d == 0.0 || (d < 0.0) == (s + t <= 0.0) { // SAFETY: // caller gurantees triangle is in bounds, this loops over the // bounding box of the triangle, therefore this is fine. unsafe { self.set_pixel(x, y, c) }; } } } } }